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読み込んだ画像は、そのままでは「ビットマップ」画像(=「jpg」「gif」「bmp」など)なので、大きさや色、透明度などを自由に変化させるには、これを「シンボルに変換」する必要がありました(”210,211”参照)。
ステージの画像が選択された状態で、メニューバー挿入→シンボルに変換をクリック。
「シンボルプロパティ」で、名前を「p01(何でも構いませんが…)」、タイプを「グラフィック」にして「OK」をクリック。
すると左図のようにステージのビットマップ画像が「インスタンス」画像に入れ替わるとともに、「ライブラリ」の中に「ビットマップイメージ」とは別に「p01」という名前の「シンボル」が登録されます(”212,212-1”参照)
これで、画像アニメーションの準備完了です。
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