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C「アクション」レイヤーの1フレームをクリック選択、「アクションパネル」の「ツールボックスリスト」から「evaluate」をダブルクリック。
※「アクションパネル」が出ていないときは、1フレームを右クリック、右クリックメニューの「アクション」をクリック。
D「式」欄に、図のとおりにキーボードから打ち込む。

E続いて、「ツールボックスリスト」の「if」をダブルクリック。
F「条件」欄が表示されるので、そこに図のとおりにキーボードから打ち込む。
G続いて、「ツールボックスリスト」の「evaluate」 をダブルクリック。
H「式」欄に、図のとおりキーボードから打ち込む。

I次に、「hanako」について記載しますが、そのまま「evaluate」をダブルクリックすると、今反転している「tarou._x
= 56;」の下の行「if{ }内」に記載されるので、一度、上図Cの部分をクリックしてから、「evaluate」をダブルクリックします。
J「式」欄に、下図のとおりキーボードから打ち込むと、行が変わって「if{ }の外」に改めて記載されます
K以降上記Eの「if」文からの記載方法に従って、「hanako」について次のように追加記載してください。
hanako._x = hanako._x - 11;
if (hanako._x < 56){
hanako._x = 440;
}
L次に「アクション」レイヤーの2フレームを右クリック、右クリックメニューの「空白キーフレームの挿入」をクリックして「空白キーフレーム」にしてから、「アクションパネル」の「ツールボックスリスト」の「goto」アクションをダブルクリック。
今回は初期の設定である「gotoAndPlay(1)」を使って、1〜2フレームのループを作りますのでそのまま活用します。
Mここで、メニューバー「制御」→「ムービープレビュー」で動作を確認してください。
スクリプトの記載に誤りがなければ、ボタン動作も含めて前回と同様の動き方をするはずです。
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