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両角 勇
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| Date |
2003年07月23日 (水) 08時14分 |
| Message |
このページ大変勉強になり有難うございます
例えば、アニメで鳥が羽ばたきながら移動する、モーショントゥイーンを設定します開始点から最終点まで羽ばたきながら移動します
これでループを設定した場合、最終点まで行くとパッと開始点に移動します、これを最終点から其のままの状態でバックして開始点まで
移動させる場合、最終の画面一から作るのは面倒ですが、フレームの
コピーか何かで、逆にして貼り付け出来れば楽ですが、この様なことは可能でしょうか、又ないとしたら何か上手い方法が有るようでしたら、ご教授をお願いいたします、例えば振り子とかの左右の往復移動に応用したいと思っていますが。宜しくお願致します。 |
Response
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| 2003年07月24日
(木) 02時13分> 憲ちゃん
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両角 勇さん、はじめまして、こんばんわ(^^)
鳥が羽ばたく動作を逆回しして、果たして連続して羽ばたくように見えるかどうか・・・
むつかしいところですが・・・(笑)
モーショントゥイーンでなく、コマ送りのアニメが10フレーム並んでいたとして、
それが11フレームからその逆の動きフレームを並び替えるケースというのは、よくあると思います。
方法は、以下の図のとおりです。

アニメに関係するフレームをSHIFTキーを押しながら順番にクリックしていくと、
複数同時にフレームを選択できますので、それを「フレームのコピー&ペースト」で、
とりあえず、次のフレーム以降にそのままの順番で貼り付けます。
貼り付けたフレームをもう一度SHIFTキーを押しながら選択していって、
「フレーム反転」で順番をさかさまに入れ替えるだけです。
モーショントゥイーンを使った往復運動は、そんな面倒な方法でなく、もっと簡単に作成できます。
たとえば、おっしゃる振り子で・・・このようなもの作るとき、
furiko0.fla
@まず、球とそれを吊り下げている糸とがセットになったグラフィックシンボルを作成します。
この部分の肝心なところは、シンボルの中心点を糸の先端(振り子の支点)にすることです。
※そこを中心に振り子を回転させるからです(^^)
A最初、振り子は真下にあるとして、次に左60度まで支点を中心に回転しながら上昇し、
再度真下に戻って、右60度まで回転して上昇、元の真下に戻ることで1サイクルですね!
1フレームにシンボル真下を配置したら、そのそれぞれのポイントをとりあえずキーフレームにします。
この時点では、各キーフレームの振り子はすべて下向きです。

B図でいえば、9フレームと25フレームがそれぞれ左60度、右60度ですから、
これを「修正」→「変形」→「伸縮と回転」で角度を数値で指定して、回転させます。
Cそれぞれのキーフレーム間にモーショントゥイーンを設定します。
このとき、振り子が上昇するときは減速、下降するときは加速しますから、
モーショントゥイーンに「イージング」を設定するとリアルですね(^^g/~~
図の( )内の数値は、サンプルの場合のイージングの値です。
一応、これで出来上がりのように思えますが、実はよく見ると・・・
最初の1フレームの”真下”と最後の33フレームの”真下”は同じものです。
当然、このムービーはループしますが、ここの部分で同じ位置が2度重なるので、
一瞬、引っかかった動きになります(笑)
なので・・・ここまで作ったあとで、ひとつ手前(32フレーム)をキーフレームにして、
最終(33フレーム)を削除します。
こうすれば、途切れることなくスムーズな動きになります(*^.^*)
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| 2003年07月24日
(木) 08時27分> 両角 勇
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憲ちゃんさま有難うございます
大感激です、素人の私のような者にも丁寧、親切の回答を頂
感謝致します、全文コピーして、照らし合わせしながら、
振り子を作ってみました、マァーこれが感激、振り子は動くし
鳥は飛ぶ、今までの苦労は何だったのでしょうか、お蔭様で
今後は、色々に応用出来そうです、サンプルを全部拝見させて
頂、色々と挑戦してみます、又何か解らないことが有りましたら
お尋ねしますが、宜しくお願い致します、有難うございました。
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Response
03
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| 2003年07月24日
(木) 11時23分> 両角 勇
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お忙しいところ度々すいません
振り子のところで、お蔭様で上手く行きましたが、やっているうちに
一つ疑問が出ました、「シンボルの中心点を糸の先端にする」とありますが、長ーい糸を書いおき回転させて、全て設定し終わったら、
後で中心点より上の線を消して振り子になりましたが、形の有るものは、そうは行きませんので、中心点(支点)を好きな所にもって行くと言う方法が有りますか、まったくの素人で申し訳有りません、Flashのヘルプで見たのですが、なんのことやら解りませんのでよろしくお願い致します。
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| 2003年07月25日
(金) 06時39分> 憲ちゃん
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○ステージに描かれた図形を選択し、「挿入」→「シンボルに変換」を使ってシンボルにしたときは、
その図形の真ん中が中心点になります。
○いきなり「挿入」→「新規シンボル」をクリックして、
空のシンボル編集画面に図形を書き入れる場合は、最初に中心点ありきですから、
振り子の例でいえば、中心点から下方向に糸を描き、その下に球をぶら下げればそれでOKですね(^^)
すでにあるシンボルの中心点を、あとで任意に変更するときは、
以下の2つの方法があります。

図の左は、シンボルがステージ置かれた状態で変更する場合で、
シンボルをクリック選択して、「修正」→「変形」→「中心点を編集」をクリックすると、
図のように中心点の形が変わります。
これをドラッグすれば好きな位置に移動させることができます。
図の右は、ライブラリのシンボル名を右クリック、「編集」をクリックするか、または、
ステージ上のシンボルをダブルクリックすると、シンボル編集画面になります。
画面中央に中心点マークがあってこれは動きませんが、逆に図形を下に移動させてやれば、
結果として中心点が移動します。
この際、整列パネルや情報パネルを利用すると、正確に配置することができます。
「整列パネル」を使うときは「@ステージを基準」を押し込むと、中心点を基準に
例えば「A上の端に揃える」などができます。
「情報パネル」を使うときの「XY座標」は、シンボル編集画面では、
この中心点を「X=0,Y=0」としたときの図形の位置を示します。
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Response
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| 2003年07月25日
(金) 07時40分> 両角 勇
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憲ちゃん様
素人に対して、図入りの明解なる説明、感服いたします、お蔭様で
実に良く理解出来ます、中心点の件も簡単に出来ました(^^♪
今後も又、お邪魔すると思いますがどうぞ宜しくお願いいたします
有難うございました。
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