| 第1章 Flashムービーのしくみ |
| ActionScriptのもとになるものは編集画面で行うアニメーションの編集です。ここではFlashの基本についておさらいする意味で、モーショントゥイーンを使ったアニメーションを作成します |
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| 第2章 ActionScriptの基礎知識 |
| ActionScriptとは何か?どんなときにどこにどのように記載するのかなどを知り、第1章で作成したアニメーションに簡単なActionScriptを記述していきます。 |
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| 第3章 インタラクティブムービーを作ろう |
| ActionScriptの基本である、マウスの動きと連動したムービークリップの座標移動や状態の変化を中心にActionScriptの記述と実際の動作を検証します。 |
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| 第4章 文字列のコントロール |
計算に必要な数値やさまざまな表示に必要な文字列について、その違いや扱い方の基本を学びます。
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| 第5章 ランダムな動き |
予測できない結果や動きを演出するのに不可欠な乱数の活用方法について、パターン別に学びます。
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| 第6章 カラー・日付管理・サウンド |
| ActionScriptでは、「特別な役割をもつオブジェクト」が別に用意されています。その代表的なColorオブジェクト、Dateオブジェクト、Soundオブジェクトについて、基本的な応用のしかたを学びます。 |
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| 第7章 外部ファイルの読み込み |
外部ファイルのなかでも特に応用範囲の広い外部ムービーの読み込みについて、理解を深めていきます。
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| 第8章 応用サンプル集 |
| 学んだ基本テクニックを組み合わせた応用サンプル例です。読者のアイデアでさらにユニークで発展的な作品を制作してください。 |
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| Appendix |
| やや高度なトピックになりますが、HTMLとJavaScriptの連携、Flashのクッキー機能、異なるムービー間の通信機能についてふれています。 |
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